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The House of Da Vinci 2

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  • ARTISAN NOVICE

    30
    ARTISAN NOVICERéparer le treuil dans le premier chapitre.

  • LA GRANDE ÉVASION

    20
    LA GRANDE ÉVASIONTerminer le premier chapitre.

  • UNE SESSION D'ENTRAÎNEMENT

    30
    UNE SESSION D'ENTRAÎNEMENTTerminer le deuxième chapitre.

  • RETOUR VERS LE FUTUR

    30
    RETOUR VERS LE FUTURTerminer le quatrième chapitre.

  • LE PRÉSENT DU NAVIGATEUR

    30
    LE PRÉSENT DU NAVIGATEURTerminer le troisième chapitre.

  • L'INFILTRATION DU SCRIPTORIUM

    30
    L'INFILTRATION DU SCRIPTORIUMTerminer le cinquième chapitre.

  • BIBLIOTHÉCAIRE DE TALENT

    60
    BIBLIOTHÉCAIRE DE TALENTTerminer le sixième chapitre.

  • COMPAGNON ARTISAN

    30
    COMPAGNON ARTISANRemplacer le treuil de l'ascenseur dans le cinquième chapitre.

  • MAÎTRE ARTISAN

    30
    MAÎTRE ARTISANTerminer le mini-jeu « Rubik's Cube » dans le dernier chapitre.

  • LES PONTS DU PASSÉ

    30
    LES PONTS DU PASSÉRéparer le pont dans le premier chapitre.

  • CHRONO-ESPION

    30
    CHRONO-ESPIONObtenir un croquis de l'invention mystère dans l'étude secrète de Leonardo dans le chapitre III.

  • ARCHITECTE TEMPOREL

    30
    ARCHITECTE TEMPORELDégager le bloc de pierre coincé sous le kiosque dans le deuxième chapitre.

  • VOLEUR TEMPOREL

    30
    VOLEUR TEMPORELObtenir la clé du sanctuaire de la bibliothèque secrète dans le dernier chapitre.

  • ŒIL DE LYNX

    60
    ŒIL DE LYNXTerminer le mini-jeu des billes dans le troisième chapitre dès la première tentative.

  • COLLECTIONNEUR

    20
    COLLECTIONNEURAvoir simultanément cinq objets dans l'inventaire.

  • LECTEUR ACTIF

    60
    LECTEUR ACTIFTerminer du premier coup le mini-jeu du livre dans la chambre de l'abbé dans le chapitre V.

  • SCRIBE ATTENTIF

    90
    SCRIBE ATTENTIFCompléter le journal avec les croquis de tous les chapitres.

  • MARCHEUR

    30
    MARCHEURFinir le jeu en moins de 10 heures.

  • SPRINTEUR

    60
    SPRINTEURFinir le jeu en moins de 4 heures.

  • COUREUR

    30
    COUREURFinir le jeu en moins de 7 heures.

  • INGÉNIEUR NÉ

    60
    INGÉNIEUR NÉTerminer le mini-jeu des commandes de l'ascenseur dans le quatrième chapitre sans utiliser l'Oculus.

  • FOI AVEUGLE

    60
    FOI AVEUGLETerminer le mini-jeu de l'ostensoir dans le cinquième chapitre sans utiliser l'Oculus.

  • GENIUS LOCI

    60
    GENIUS LOCITrouver un fantôme à l'arrière du scriptorium dans le cinquième chapitre.

  • LUMIÈRE AVEUGLANTE

    60
    LUMIÈRE AVEUGLANTETerminer le mini-jeu des rayons de lumière dans le dernier chapitre sans utiliser l'Oculus.

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