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Syberia 3

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  • Du pied gauche

    10
    Du pied gauche Succès SecretDécouvrez le lieu de votre convalescence.

  • Respect du protocole

    15
    Respect du protocole Succès SecretQuittez l'étage psychiatrique de la clinique.

  • Pas le temps de souffler !

    25
    Pas le temps de souffler ! Succès SecretSauvez la tribu d'un grand péril.

  • Le château

    25
    Le château Succès SecretAtteignez Valsembor.

  • Famille Steiner

    25
    Famille Steiner Succès SecretTrouvez de nouveaux alliés.

  • Réveil mécanique

    35
    Réveil mécanique Succès SecretRéveillez un chef d'oeuvre mécanique endormi.

  • 20 000 lieues sous le lac

    25
    20 000 lieues sous le lac Succès SecretMouillez-vous pour la cause.

  • Colonel, est-ce que tu me reçois ?

    15
    Colonel, est-ce que tu me reçois ? Succès SecretDémontrez que leurs armes ne peuvent rien face à votre astuce.

  • Le grand départ

    50
    Le grand départ Succès SecretPermettez à la transhumance de reprendre.

  • Il nous faudrait un plus gros bateau

    25
    Il nous faudrait un plus gros bateau Succès SecretSurvivez à l'assaut d'un assaillant légendaire.

  • XZ2000... 2.0

    30
    XZ2000... 2.0 Succès SecretSuivez le conseil d'un allié blessé.

  • La Communauté de l'autruche

    25
    La Communauté de l'autruche Succès SecretTriomphez d'un obstacle majeur avec l'aide de vos alliés.

  • Je est un autre

    15
    Je est un autre Succès SecretDécouvrez la surprise que les aléas du voyage vous réservent.

  • Esprits, êtes-vous là ?

    25
    Esprits, êtes-vous là ? Succès SecretObtenez la bénédiction des esprits.

  • Ce n'est pas l'arrivée qui compte…

    75
    Ce n'est pas l'arrivée qui compte… Succès SecretTerminez cette partie de votre voyage.

  • Vol au-dessus d'un nid de foufou

    30
    Vol au-dessus d'un nid de foufouPassez avec succès votre visite médicale.

  • Crime et châtiment

    25
    Crime et châtimentA la première tentative, réussissez à convaincre une âme en peine de se racheter en vous aidant.

  • Lobbyiste

    25
    LobbyisteRenouez avec vos anciens réflexes pour faire plier un élu.

  • Je suis une légende

    40
    Je suis une légendeVoyez au-delà des apparences pour convaincre une survivante de vous aider.

  • L'horreur de Valsembor

    25
    L'horreur de ValsemborRecueillez deux témoignages concernant une légende locale.

  • Valsemborgate

    10
    ValsemborgateDécouvrez par vous-même le lourd passé de la région.

  • Cassandre

    25
    CassandreProuvez au personnel de la clinique que vous aviez raison malgré tout.

  • Disjoncté(e)

    15
    Disjoncté(e)Obtenez les félicitations d'un vieil ami en l'aidant avant qu'il ne vous le demande.

  • Tout(e) permis(e)

    20
    Tout(e) permis(e) Succès SecretEnclenchez un étrange mécanisme migratoire de votre propre initiative.

  • Le cauchemar du scénariste

    50
    Le cauchemar du scénaristeEn explorant, effectuez des actions facultatives qui influeront sur votre progression à 5 reprises.

  • Vieux grincheux

    10
    Vieux grincheuxFaites vous rabrouer à trois reprises par le même personnage.

  • Et la tendresse… ?

    25
    Et la tendresse… ?A trois reprises, vous avez témoigné de votre affection à une compagne de route.

  • Mais non, ce n'est pas tricher…

    10
    Mais non, ce n'est pas tricher…Trouvez 15 points d'intérêts sur des objets de votre inventaire.

  • Le temps de la réflexion

    10
    Le temps de la réflexionTournez 7 fois la langue dans votre bouche avant de parler.

  • Martingale

    30
    MartingaleLors d'une discussion, utilisez un argument imparable obtenu en explorant.

  • Amis pour la vie

    20
    Amis pour la vieLiez-vous d'amitié avec deux vieux briscards de la clinique.

  • L'arroseur arrosé

    15
    L'arroseur arrosé Succès SecretSavourez la victoire sur votre poursuivant.

  • Courageux… mais pas téméraire !

    15
    Courageux… mais pas téméraire !Recevez le soutien moral d'un élu.

  • Temps de cerveau disponible

    15
    Temps de cerveau disponible Succès SecretPréservez l'intégrité culturelle d'un allié.

  • Ironique, n'est-ce pas ?

    15
    Ironique, n'est-ce pas ? Succès SecretRenversez les rôles.

  • À bon entendeur…

    15
    À bon entendeur…Lors d'un puzzle, trouvez la ressource demandée du premier coup.

  • Maître serrurier(e)

    15
    Maître serrurier(e)Lors d'un puzzle, effectuez une duplication parfaite dès le premier essai.

  • Briser la glace

    60
    Briser la glaceLors d'un puzzle, mettez en marche le mécanisme demandé sans caler une seule fois.

  • Les Aventuriers du temple perdu

    40
    Les Aventuriers du temple perduLors d'un puzzle, ouvrez les portes d'un vestige en moins de 20 manipulations.

  • Communication nomade

    20
    Communication nomadeLors d'un puzzle, vous avez utilisé une étrange machine sans éteindre le feu préalablement allumé.

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