- 10Première véritable expéditionGagner une partie dans le biome Bois royaux au niveau de difficulté Colon (ou supérieur).
- 10Passage à l’actionGagner une partie après avoir résolu 5 événements de clairière.
- 10Le Verger carminGagner une partie dans le biome : Verger carmin
- 10Les MaraisGagner une partie dans le biome : Les Marais
- 10Forêt corallienneGagner une partie dans le biome : Forêt corallienne
- 10Terres mauditesGagner une partie dans le biome : Bois royaux maudits
- 10Surmonter les difficultésGagner une partie au niveau de difficulté Pionnier (ou supérieur).
- 10Plaines fertilesGagner une partie à proximité de l’altération : Terre fertile
- 10Colonies perduesGagner une partie à proximité de l’altération : Ruines
- 10Terres stérilesGagner une partie à proximité de l’altération : Terres stériles
- 10Monument flottantGagner une partie à proximité de l’altération : Monument flottant
- 10Avant-poste royalGagner une partie à proximité de l’altération : Avant-poste royal
- 10Tour de guetGagner une partie à proximité de l’altération : Tour de guet
- 10Camp de banditsGagner une partie à proximité de l’altération : Camp de bandits
- 10Ancien champ de batailleGagner une partie à proximité de l’altération : Ancien champ de bataille
- 10Terres dangereusesGagner une partie à proximité de l’altération : Terres dangereuses
- 10Armurerie en ruineGagner une partie à proximité de l’altération : Armurerie en ruine
- 10Mines inondéesGagner une partie à proximité de l’altération : Mines inondées
- 10Statue des AncêtresGagner une partie à proximité de l’altération : Statue des Ancêtres
- 10Temple des dieux désavouésGagner une partie à proximité de l’altération : Temple des dieux désavoués
- 10Cristaux de rosée étincelanteGagner une partie à proximité de l’altération : Cristaux de rosée étincelante
- 10Terres interditesGagner une partie à proximité de l’altération : Terres interdites
- 10Site rituel d’hommes-poissonsGagner une partie à proximité de l’altération : Site rituel d’hommes-poissons
- 10Torrent corrosifGagner une partie à proximité de l’altération : Torrent corrosif
- 10Monastère de la Sainte-FlammeGagner une partie à proximité de l’altération : Monastère de la Sainte-Flamme
- 10Forêt hantéeGagner une partie à proximité de l’altération : Forêt hantée
- 15Un vrai défiGagner une partie au niveau de difficulté Vétéran (ou supérieur).
- 15De la bière !Gagner avec : 1 x Fermette, 1 x Brasserie, 1 x Taverne au niveau de difficulté Vétéran.
- 15RaffinerieGagner avec : 1 x Mine, 1 x Haut fourneau, 1 x Forge au niveau de difficulté Vétéran.
- 15Utopie des HumainsGagner une partie avec : 30 Humains, 15 x Maison pour Humains, 1 x Temple.
- 15Utopie des CastorsGagner une partie avec : 30 Castors, 15 x Maison pour Castors, 1 x Siège de guilde.
- 15Utopie des LézardsGagner une partie avec : 30 Lézards, 15 x Maison pour Lézards, 1 x Hall de clan.
- 15Utopie des HarpiesGagner une partie avec : 30 Harpies, 15 x Maison des Harpies, 1 x Thermes.
- 50TrésorGagner une partie après avoir ouvert ou envoyé 20 caches abandonnées à la Citadelle.
- 10RuinesGagner une partie après s’être occupé de 10 ruines découvertes dans des clairières.
- 15Exploration efficaceGagner une partie après avoir résolu 25 événements de clairière.
- 15Baron de commerceGagner une partie après avoir achevé 20 routes commerciales.
- 15Comme une machineGagner une partie après avoir accompli 3 missions à échéance.
- 25Contre toute attenteGagner une partie au niveau de difficulté Émissaire (ou supérieur).
- 25Victoire par prospéritéGagner 14 points de Réputation grâce à la Résolution au cours d’une seule partie.
- 25Au cœur de la forêtGagner en ayant découvert 2 clairières dangereuses avant la fin de l’an 1, en difficulté Pionnier.
- 25Exploitant de fleurs de sangGagner une partie en ayant 3 clones de fleurs de sang actifs sur la carte.
- 25Nourrir le peuplePourvoir simultanément à tous les besoins « Nourriture complexe » pour tous les villageois.
- 50Besoins impérieuxPourvoir simultanément à tous les besoins « Services » pour tous les villageois.
- 25DépaysementGagner une partie en 5 ans ou moins.
- 25Défier la CouronneGagner une partie sans accomplir aucune mission.
- 50ParadisPourvoir simultanément à tous les besoins de tous les villageois.
- 10Sans mortGagner une partie en ne laissant mourir aucun villageois.
- 50Expédition prestigieuseGagner une partie au niveau de difficulté Prestige 10 (ou supérieur).
- 100L’élu de la reineGagner une partie au niveau de difficulté Prestige 20 (ou supérieur).
- 10Colonie abandonnéeGagner une partie à proximité de l’altération : Colonie abandonnée
- 10GivreGagner une partie à proximité de l’altération : Givre
- 10Tempête imminenteGagner une partie à proximité de l’altération : Tempête imminente
- 10Terres de cupiditéGagner une partie à proximité de l’altération : Terres de cupidité
- 10Sinistre présenceGagner une partie à proximité de l’altération : Sinistre présence
- 10Bibliothèque embroussailléeGagner une partie à proximité de l’altération : Bibliothèque embroussaillée
- 10Nécropole pétrifiéeGagner une partie à proximité de l’altération : Nécropole pétrifiée
- 10Terres indomptéesGagner une partie à proximité de l’altération : Terres indomptées
- 15Utopie renardineGagner une partie avec : 30 Renards, 15 x Maison des Renards, 1 x Cabinet de théinologie.
-
DLCKeepers of the Stone
- 15Utopie grenouilloiseGagner avec : 40 Grenouilles, 20 x Maison pour Grenouilles, 1 x Forum. (Keepers of the Stone)
- 10Le Bocage côtierGagner une partie dans le biome : Bocage côtier. (Keepers of the Stone)
- 10Maître des riparionsDéployer 100 expéditions au Bocage côtier. (Keepers of the Stone)
- 15Les recherches continuentDéployer 12 expéditions au Bocage côtier en une partie. (Keepers of the Stone)
- 25Tenter sa chanceObtenir les plans Ferme et Fonderie technopluviale dans le Bocage côtier. (Keepers of the Stone)
- 15République grenouillièreAméliorer 12 maisons pour Grenouilles au niveau max. en une partie. (Keepers of the Stone)
- 10On est mercrediGagner une partie avec les Grenouilles un mercredi. (Keepers of the Stone)
Hooded Horse
Against the Storm
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