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GWENT: The Witcher Card Game

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  • Commencer par les bases

    15
    Commencer par les basesTerminer le didacticiel de base.

  • Étape

    15
    ÉtapeAtteindre le niveau 15.

  • Zhumain faire casse-casser ?

    15
    Zhumain faire casse-casser ?Casser 100 barils.

  • Pas de gâchis

    15
    Pas de gâchisFragmenter 50 cartes.

  • Alchimiste

    15
    AlchimisteTransmuter une carte.

  • Les cinq Fantastiques

    30
    Les cinq FantastiquesObtenir au moins un chef de chaque faction.

  • Prêt au combat

    15
    Prêt au combatÉquiper une apparence de chef, un avatar, un bord et un titre.

  • Ça brille !

    30
    Ça brille !Posséder au moins 150 cartes premium.

  • Fini de prendre des gants

    15
    Fini de prendre des gantsFinir 3 parties en ligne.

  • Gros Bill

    15
    Gros BillAtteindre le niveau 40.

  • Galerie des champions

    15
    Galerie des championsAtteindre le rang de prestige 1.

  • Bosseur

    15
    BosseurAtteindre le rang 20.

  • Attrapez-les toutes !

    40
    Attrapez-les toutes !Obtenir 50 cartes uniques d'une seule faction.

  • Excès de zèle

    15
    Excès de zèleRemporter une partie multijoueur par 50 points ou plus.

  • Coude à coude

    30
    Coude à coudeObtenir une égalité au cours d'une partie multijoueur.

  • Fauteur de troubles

    15
    Fauteur de troublesDisputer une partie classée.

  • Pacte avec le diable

    15
    Pacte avec le diableDisputer une partie d'arène.

  • Forgeron

    15
    ForgeronJouer une carte Bronze et une carte Or durant une partie en multijoueur.

  • Plus on est de fous…

    15
    Plus on est de fous…Jouer le nombre maximum d'unités possible sur une seule ligne.

  • Agressif

    30
    AgressifInfliger un total de 30 points de dégâts durant une partie multijoueur.

  • Léviathan

    30
    LéviathanAméliorer une unité jusqu'à une force supérieure à 30 points lors d'une partie multijoueur.

  • Une journée ordinaire

    30
    Une journée ordinaireRemporter une partie multijoueur sans cartes Or dans votre jeu.

  • Tornade

    15
    TornadeJouer 5 cartes en un seul tour.

  • La roue a tourné

    30
    La roue a tournéRemporter une manche et la partie après avoir perdu de 20 points.

  • Longueur d'avance

    30
    Longueur d'avanceCommencer une manche avec 10 points sur le plateau.

  • Saison des orages

    15
    Saison des oragesRemplir le côté du plateau de votre adversaire d'effets de ligne.

  • Destructeur

    15
    DestructeurDétruire 3 unités ou plus à l'aide d'une seule carte.

  • Baptême du feu

    15
    Baptême du feuJouer une carte de 5 factions différentes au cours d'une partie.

  • Sans réserves

    30
    Sans réservesVider entièrement votre jeu.

  • Votre plus grand admirateur

    30
    Votre plus grand admirateurEnvoyer des félicitations 50 fois.

  • Trompe-la-mort

    15
    Trompe-la-mortFinir un contrat de Gaunter (terminer une série de parties d'arène).

  • Au suivant !

    30
    Au suivant !Effectuer une série de 3 victoires dans n'importe quel mode multijoueur.

  • Traditionaliste

    15
    TraditionalisteAvoir 3 copies de la même carte dans un jeu d'arène.

  • T'en veux encore ?

    30
    T'en veux encore ?Gagner une partie avec 2 cartes restantes en main.

  • Un cœur en or

    15
    Un cœur en orGagner une bataille sans tuer une seule des unités de l'adversaire.

  • Spécialiste

    15
    SpécialisteRemporter une partie en utilisant 15 cartes spéciales.

  • L'art de la guerre

    15
    L'art de la guerreDonner des ordres à au moins 3 unités au cours d'un même tour.

  • Mission impossible

    30
    Mission impossibleDétruire une unité invulnérable.

  • Merci, mais non merci.

    15
    Merci, mais non merci.Remporter une bataille ordinaire sans retirer de cartes.

  • Quintuplés

    15
    QuintuplésContrôler au moins 5 cartes de même force.

  • Vite, avant que…

    15
    Vite, avant que…Détruire une unité disposant de l'attribut Zèle avant qu'il ne soit déclenché.

  • Poing d'acier

    15
    Poing d'acierGagner une manche uniquement grâce à des unités disposant de capacités Ordre.

  • On n'abandonne personne

    15
    On n'abandonne personneRessusciter au moins 5 cartes au cours d'une partie.

  • Nous sommes légion

    15
    Nous sommes légionGénérer cinq alliés au cours d'un même tour.

  • Vos désirs sont nos ordres

    15
    Vos désirs sont nos ordresUtiliser 10 capacités Ordre au cours d'un même tour.

  • Syndrome de Napoléon

    15
    Syndrome de NapoléonDétruire un ennemi Légendaire à l'aide d'une unité Ordinaire.

  • Maître tacticien

    30
    Maître tacticienPosséder un avantage de 3 cartes.

  • Fana d'artefact

    15
    Fana d'artefactAvoir 4 artefacts en jeu à n'importe quel moment.

  • Roméo et Juliette

    30
    Roméo et JulietteDétruire un ennemi Condamné à l'aide d'un allié Condamné.

  • La prunelle de ses yeux

    15
    La prunelle de ses yeuxTerminer une série de parties en arène avec au moins 6 victoires.

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